كيفية البدء في صنع بكسل الفن # 5

مكافحة الاسم المستعار و banding

وأيد هذا المقال من قبل Patreon! إذا كنت تحب ما أقوم به هنا ، فالرجاء التفكير في دعم لي هناك :)

أيضًا ، هذا هو الجزء 5 من سلسلة من المقالات ، اقرأ السلسلة بأكملها هنا في Pixel Grimoire.

هذا موضوع أكثر تعقيدًا قليلاً ، لذلك ستكون المقالة أطول وأكثر تقدمًا من المقالات الأخرى. لا تقلق إذا كنت لا تفهم كل شيء في البداية ، فالكثير منه شخصي للغاية وتختلف الآراء حول التعرجات والأصوات بشكل كبير في مجتمع الفن بكسل.

لن أذهب إلى البرنامج في البداية لكنني أركز على استكشاف وشرح هذه المفاهيم. في ماذا الآن؟ الفصل سأوصي ببعض التمارين.

ما هو الاسم المستعار ولماذا لا يحب الناس ذلك

عندما نقول الاسم المستعار في الفن بكسل ، فإننا نتحدث عادة عن jaggies ، أو تأثير الدرج. تأثير ملحوظ في الغالب في دقة أقل. هذا التأثير ليس سيئًا بحد ذاته ، بل يمكن استخدامه عن قصد اعتمادًا على نمط الفن الذي تهدف إليه ، لكن في بعض الأحيان قد يتسبب في صعوبة قراءة الصورة.

رسم توضيحي مستعار ومتعرج

كما ترون في المثال أعلاه ، تحتوي الصورة الأولى على بعض الحواف الحادة للغاية ، خاصة حول النار. في بعض المناطق يكون من الصعب فهم ما يفترض أن يحدث هناك.

يحدث هذا لأن بكسل الفن هو تمثيل دقة منخفضة لشيء ما. إذا كنت تعتقد أن هذا ، فمن الممكن فصل "الخط المقصود" عن البكسل الفعلي.

نية الخط مقابل نتيجة الفن بكسل

تتكون العملية الفنية للبكسل بأكملها في ترجمة هذا الخط المقصود إلى دقة أقل للوحة القماشية وتحديد البيكسلات التي يجب ملؤها. من الواضح أن بعض وحدات البكسل موجودة داخل خطوطنا حتى يتم ملؤها ، وبعضها خارج بوضوح حتى لا يحدث ذلك. المشكلة هي أن بعض وحدات البكسل لا تمس الخط إلا بالكاد أو أن تكون ممتلئة نصفًا ، فهذه هي البكسلات المشكوك فيها. مكافحة الأسماء المستعارة هي عملية استخدام لون بينهما لملء بعض تلك البكسلات لإنشاء وهم انتقال أكثر ليونة.

كيف يمكننا أن نجعل مكافحة الاسم المستعار

خلاصة سريعة: في بعض الأحيان نحتاج إلى تمثيل خط أو منحنى لا يتناسب مع شبكة البكسل الخاصة بنا ، لذلك نحن نستخدم نصف نغمات لجعلها تبدو أفضل.

حلول مختلفة لنفس المشكلة

لا يوجد حل واحد لهذه المشكلة ، يمكنك حل "الخط المقصود" بعدة طرق ، اعتمادًا على الدقة والأسلوب الفني وعدد الألوان المتوفرة لديك.

النظرية هي أن البيكسل ذو اللون المختلط في منتصف الطريق يعتبر نصف بكسل عند التصغير. يمكنك استخدام هؤلاء لمحاولة تقريب حواف البيكسل هذه قليلاً.

تتمثل إحدى الطرق الجيدة لإنشاء الأسماء المستعارة في البحث عن أي نمط سلم يزيد طوله عن الآخر بكسل:

أنماط خط بسيط

بعد تحديد النموذج بخطوتين بكسل أو أكثر ، يمكنك البدء في تليينها ، وذلك بإضافة نغمة نصفية بعد انتهاء الخطوة. يعتمد مقدار البيكسلات التي يجب ملؤها على طول الخطوة والألوان المتاحة. في بعض الأحيان ، قد يؤدي هذا إلى توسيع الكائن أكثر من اللازم ، للتعويض عن ذلك ، يمكنك استخدام نغمة النصف "لأكل" بكسل واحد (أحيانًا أكثر) من الشكل الأصلي الفعلي.

مكافحة الاسم المستعار على منحدر عريض ، وتوسيع كل من الأمام والخلف بكسل واحد

لاحظ أن تغيير تدرج اللون أو التشبع لا يهم كثيرًا ، طالما أنك تقوم بتحريف قيم اللون بشكل صحيح. هذا مفيد بشكل خاص إذا كنت تعمل مع لوحة صغيرة جدًا.

الارتجال نصف نغمات بألوان مختلفة جدا

هذا الأمر معقد بالفعل عند العمل على المنحدرات البسيطة ، وعند العمل على رسومات حقيقية يصبح الأمر أكثر تعقيدًا بشكل كبير. على لوحة صغيرة من القماش ، يمكن أن يؤثر تأثير التعرجات على كائن آخر بطرق غريبة ويخلق الكثير من الآثار الجانبية. دعونا نتحدث عن بعض تلك الشائعة.

الكثير من الاسم المستعار

كل شيء ضبابي!

الخطأ الأكثر شيوعًا هو عندما يتم التغلب على مكافحة الاسم المستعار مسببة ضبابية. تجنب ذلك باستخدام عدد أقل من الدرجات اللونية النصفية ، وخطوات أقل ، وعدم استخدام الاسم المستعار في خطوط 45 درجة (خطوة بخطوة) أو في خطوط مستقيمة.

مكافحة الاسم المستعار قصيرة جدا

لا خطوات كافية أو قصيرة جدا

هذا أقل شيوعًا ويمكن تنفيذه عن قصد ، خاصةً على الألواح المحدودة ، ولكن في بعض الأحيان تكون الدرجات النصفية المضادة للأسماء المستعارة قصيرة جدًا مقارنة بطول الخطوة. تذكر دائمًا أن أي خطوة طويلة يجب أن تتضمن شريطًا طويلًا نسبيًا لمكافحة الاسم المستعار.

قيم خاطئة على الألوان النصفية

الصورة الأولى لها منحدر قيمة عكسية

لقد ذكرت من قبل أن الألوان النصفية يمكن أن يكون لها أشكال مختلفة طالما أن القيمة تبدو كجسر بين اللونين اللذين تخلطهما. المشكلة هنا تحدث عندما لا يؤخذ ذلك في الاعتبار ، مما يجعل الألوان النصفية مظلمة للغاية أو ساطعة مقارنة بالخلفية.

في بعض الأحيان ، عندما تكون الخلفية أفتح من الكائن ، يمكن استخدام هذا لمحاكاة الظل ، والذي يمكن أن يعمل. فقط تذكر أنك في هذه الحالة لا تصنع صوراً مستعاراً ولكن تظليلًا كائنًا.

التطويق

بعض النطاقات سيئة حقا والعصابات المضغوطة

يحدث النطاقات عندما يكون لدينا نطاقات ألوان متعددة تتميز بوضوح عن بعضها البعض. هذا عادة ما يكون مشكلة للغاية ، مما يجعل الكائن يبدو مسطحًا وضبابيًا في بعض الأحيان.

بلدي تعليمي التظليل القديم

في المثال المجال ، يمكنك أن ترى أنني ضغطت العصابات في مناطق صغيرة. أدعو هذه التقنية ، من الواضح ، ضغط الفرقة ، وأذكرها في تعليمي التظليل.

في المثال المنحدر ، على الرغم من ذلك ، لا توجد وسيلة لضغط هذه العصابات أكثر. فما فعلته هو تدوير اتجاه التدرجات. سيؤدي هذا أيضًا إلى إنشاء نوع جميل من التعرجات ، والذي تم إجراؤه في البداية في الاتجاه الخاطئ ، مما تسبب في النطاق. انتبه دائمًا إلى ذلك ، يجب أن يكون للإنحدار الأفقي مضاد أفقي وأن يكون للإنحدار العمودي مضاد أفقي عمودي.

ماذا الآن؟

الآن أوصي لك أن تجرب الأشياء التي شرحتها هنا بالفعل. يمكنك أن تبدأ بمنحدر أسود بسيط بنسبة 2 × 1 ، ثم جرب دائرة. احرص دائمًا على إبقاء عدد ألوانك منخفضًا ولا يزيد حجم ملفك عن 48 × 48.

بعد الانتهاء من ذلك ، يمكنك تجربة بعض الألوان وبعض الرسومات الفعلية ، سأبدأ بشيء بسيط ، مثل كرة أو تفاحة قبل الانتقال إلى أشكال أكثر تعقيدًا ، مثل الأشخاص.

ابحث دائمًا عن النطاقات في صورك بعد انتهائها أو يشير إلى نقاط يمكن فيها تحسين اسمك المستعار. تذكر أن كل بكسل هو قرار ويجب على كل بكسل تحسين الرسم الخاص بك ، مما يجعله أكثر قابلية للقراءة. إذا كان الحيل ضد الأسماء المستعارة يضر أكثر مما ينفع ، فقم بإزالته.

استمر في قراءة الجزء 6 هنا!