كيفية البدء في صنع بكسل الفن # 2

رسم المجموعة والرسم

وأيد هذا المقال من قبل Patreon! إذا كنت تحب ما أقوم به هنا ، فالرجاء التفكير في دعم لي هناك :)

أيضًا ، هذا هو الجزء 2 من سلسلة من المقالات ، اقرأ السلسلة بأكملها هنا في Pixel Grimoire.
أنا أستخدم Aseprite في هذا البرنامج التعليمي. في هذه المقالة ، سوف أقوم بتدريس تقنية لرسم فن البيكسل ورسمه يشبه عملية اللوحة التقليدية. عادةً ما أسمي هذه المجموعة رسمًا تقنيًا لأنني أبدأ بمجموعات كبيرة من الألوان وصقلها حتى أكون سعيدًا بالنتيجة.

ما هي الكتلة

بعض مجموعات البكسل مميزة

الكتلة ، وتسمى أيضًا كتلة اللون أو كتلة البكسل ، هي مجموعة مستمرة من البكسل من نفس اللون بالضبط. هناك بعض النقاش حول ما إذا كان يمكنهم الاتصال بشكل قطري أم لا. أعتقد أنهم يتصلون ، وأدعو ذلك إلى اتصال ضعيف وأحاول تجنبه ، لكنني لا أشعر بالقلق كثيرًا بشأنه.

أثناء إنشاء صورة وحدة بكسل ، فإن تركيزي هو أن يكون لدي أقل عدد ممكن من المجموعات وأن أتجنب مجموعات البكسل الواحد بكل الوسائل. وتسمى هذه المجموعات ذات البكسل الواحد أيضًا بكسلات اليتيم وعادة ما تكون مسؤولة عن الصورة التي تبدو مزعجة ومربكة.

تحديد وتغيير بكسل اليتيم إلى مجموعات صغيرة

في بعض الأحيان يمكنك فقط إزالة بكسل اليتيم وأحيانًا تحتاج إلى هذه التفاصيل. بالنسبة إلى الأخير ، لدي بعض الأشكال المفضلة لاستبدال البكسل اليتيم ، فهي الأشكال الخضراء أسفل ملفات تعريف الارتباط. ولكن هناك أيضًا بعض الحالات التي يمكن استخدامها فيها ، من أجل الملمس ، ومكافحة الاسم المستعار (سأتحدث أكثر عن ذلك في الفصول المستقبلية) وللحصول على تفاصيل قوية ، مثل العيون الحمراء لهذه الجمجمة:

بكسل اليتيم ليست دائما سيئة!

هيا نرسم

لنرسم شيئًا! أقوم بإعداد مشهد صغير باستخدام لوحة DB32 ودقة كبيرة حقًا ، 100 × 64 بكسل. في هذا التمرين ، يوصى بشدة باستخدام لوحة الرسم لأن عمل ضربات طبيعية يساعد كثيرًا في تحقيق النتيجة.

إذا كنت تعتقد أن هذا المشهد معقد للغاية بالنسبة لك ، فلا تتردد في ضبطه عن طريق إزالة بعض الأشياء ، مثل المبنى أو الشخص. ارسم شيئًا مريحًا عند تجربة تقنية جديدة. إذا كنت تشعر أن القماش كبير جدًا أو كبير جدًا ، فيمكنك أيضًا تغيير الحجم قليلاً ، لكنني لن أكون أصغر من 64 أو أكبر من 128 بكسل ، على الأقل ليس الآن.

الخطوة 1: مجموعات كبيرة

في المرة الأخيرة التي قمنا فيها برسم خطوط ثم ملأنا الألوان بالداخل ، سنبدأ هذه المرة على الفور مع الألوان. ما عليك سوى القيام بإصدار فوضوي للغاية من الصورة التي تريد القيام بها ، مع التركيز على اختيار الألوان والإضاءة التي تريدها. تفضل حركة الإيماءات ولا تضيف التفاصيل.

الخطوة 1

الفكرة من هذه التقنية هي البدء بنقط كبيرة من الألوان وتصغير حجمها في كل خطوة. هذا أحد المواقف القليلة التي لا بأس بها لاستخدام أداة الفرشاة بحجم 2 أو حتى 3 بكسل. لزيادة حجم الفرشاة وخفضها ، استخدم مفتاحي "+" و "-". هناك طريقة أخرى للقيام بذلك وهي رسم الخطوط العريضة للكتلة التي تريدها ثم قم بتعبئة أداة دلو الطلاء (مفتاح G هو الاختصار).

الخطوة 2: صقل

الخطوة 2

يمكنك أيضًا أن ترى أنني أبدأ بالظهر البعيد ، مثل السماء والجبال ، ثم أضف المبنى ، ثم الصورة الظلية في الطائرة الأولى. هذا أسلوب شائع للطلاء ومثل معظم تقنيات الرسم ، فإنه يعمل أيضًا بشكل جيد مع فن البكسل. الفكرة هي أن تكون مؤسستك جاهزة قبل وضع الأشياء عليها ، وبهذه الطريقة يكون اختيار الألوان ومقياس الكائنات أسهل.

أود أيضًا العمل مع طبقات على صور مثل هذه ، مع وجود السماء والمبنى والطائرة الأولى في طبقات مختلفة. لإنشاء طبقة ، انقر بزر الماوس الأيمن فوق "الطبقة 1" في الخط الزمني أسفل الشاشة ، واختر طبقة جديدة. يمكن أن يكون لديك أكبر عدد تريده من الطبقات ، لكني أحاول دائمًا العمل مع أقل عدد ممكن من الطبقات ، وإلا فستكون الأمور شديدة الفوضى.

الخطوة 3: إصلاح jaggies وإضافة التفاصيل

دفع بكسل في جميع أنحاء لإصلاح jaggies

ما هي jaggies؟ حسنًا ، يبدو هذا الأمر شديد التعقيد ، لكنني أعدك أنه ليس كذلك.

Jaggies هي زوايا غير مقصودة تظهر في فن البكسل ، عادةً عند إجراء حركات اليد الطبيعية ، كتأثير جانبي لعدم وجود الاسم المستعار.

تخيل أن الحد أو الخط الذي تحاول إصلاحه هو درج ، تحتاج إلى تطبيق بعض المنطق على عدد البكسلات في كل خطوة. نحتاج إلى حساب البكسل يدويًا والتأكد من أن عدد البكسلات في كل "خطوة" يزداد مع اقتراب المنحنى من الزاوية الأفقية والنقصان كلما اقترب من الزاوية الرأسية.

تحديد وإصلاح jaggies

دعنا ننهار هذا. يجب أن يتبع كل سطر أو حد كتلة نوعًا ما من المنطق. يمكنك أن ترى في مثالي أن كمية البكسل في كل خطوة على منحنى مثالي ترتفع ثم تنخفض. هذه هي الطريقة التي يتصرف بها المنحنيات ، وعادة ما يتبعون بعض التقدم الهندسي ، حيث يرتفعون صعودًا أو هبوطًا.

إن jaggies هي مجرد "خطوات خاطئة" في هذا المنطق. إنه عندما ينخفض ​​حجم الخطوة بشكل مفاجئ ويرتفع مرة أخرى في منتصف المنحنى (أو العكس). يمكن أن ترتفع الأرقام بسرعة كبيرة أو منخفضة ، وهذه ليست مشكلة ، طالما أن منطق المنحنى ينطبق.

لإصلاحها ، قم بدفع وحدات البكسل في جميع أنحاءها لجعل الخطوات تتبع رقمًا ثابتًا أو لجعلها تزيد أو تنقص بشكل صحيح.

دعنا نعود إلى صورتنا الآن.

الخطوة النهائية

الفكرة هنا هي "رسم ما تبقى من البومة" بشكل أساسي من خلال البحث عن jaggies وتحديد واحدة تلو الأخرى. أثناء قيامي بذلك ، أضيف باستمرار التفاصيل ، والتباين الأقوى ، والإضاءة الأفضل ، وما إلى ذلك. إنها ليست عملية منظمة للغاية ولكنها تنجز المهمة.

ماذا الآن؟

الآن حان وقت التدريب! إذا كان المشهد الكامل أكثر من اللازم بالنسبة لك ، فحاول البدء بشيء أكثر بساطة ، مثل صخرة أو جذع شجرة. ينتج عن هذه التقنية نتائج عضوية للغاية ورسام ، لذلك فهي رائعة للخلفيات ولرسم الطبيعة ، مثل النباتات والمياه والجبال.

استمر في قراءة الجزء 3 هنا!