"من Devs": تخويف اللاعبين لديك: كيفية تصميم ألعاب إثارة الرعب ، بواسطة CodingLucas

السبب 2 يموت بواسطة PlaceRebuilder على Roblox

ألعاب الرعب هي واحدة من الأنواع القليلة المغرية التي يمكن أن تعبث مع نفسيتنا بعدة طرق. يمنحك الأدرينالين الذي يمر عبر مجرى الدم ويدور في عقلك شعوراً مرعباً بالرغبة في الهرب ، ومع ذلك يحافظ على انتباهك حتى النهاية ، يغذيه الفضول والرغبة الإنسانية في استكشاف المستكشف ، مهما كانت التكلفة. كانت ألعاب الرعب موجودة في Roblox منذ مسابقة Spooky Building في عام 2007 ، وعادت إلى الظهور مرة أخرى في مسابقة تطوير الألعاب "Scare us Silly!" في عام 2014 ، ومنذ ذلك الحين زاد وجودها في المنصة فقط. لقد تحولت هذه التجارب إلى مربحة وشعبية وممتعة حقًا للعب بمفردها أو مع الأصدقاء. ومع ذلك ، لا تزال هناك فجوة هائلة في السوق تنتظر ملؤها هذا النوع ، حيث إن عددًا قليلاً فقط من الألعاب تحظى بشعبية وتدر إيرادات نشطة لمطوريها. ربما تكون قد لعبت دورًا في اللعبة ، وربما لم تشعر أنك تأثرت به كثيرًا - ويرجع ذلك في الغالب إلى قرارات التصميم السيئة المتخذة في سياق التطوير و / أو التنفيذ الضعيف. هذه المقالة سوف تتحدث عن تصميم الرعب وكيف يمكنك جعل تجربة اللعبة الخاصة بك!

بناء جو مقنع

يعتمد نوع الرعب اعتمادًا كبيرًا على تعطيل أداء اللاعب ورواية القصص ، لأن هذه الأشياء بالغة الأهمية عند تقديم الغمر للاعب. تتمثل إحدى الطرق التي تحققها معظم الألعاب في ذلك في تعتيم الإضاءة بحيث يصبح كل شيء أسود. لماذا البيئات المظلمة فعالة جدا؟ عندما نكون محرومين فجأة من أحد حواسنا البدائية ، رؤيتنا ، نحول بجنون العظمة ومستويات الأدرينالين لدينا تزيد من مستويات الانتباه - وهذا يقودنا إلى لحظات متوترة ويضبط المزاج المثالي لعرض القصة. الملعب الأسود ليس ممتعًا للعب ، وهذا هو السبب في كثير من الأحيان يتم تقديم الفوانيس أو المصابيح الكهربائية لنا. إنه حل وسط بين البيئة المظلمة والحد من لاعب.

كما أن تناقص الصور المرئية يجبر عقولنا على التركيز على الإشارات الصوتية ، لذلك استخدم ذلك بالتأكيد لصالحك. تعتبر Soundscapes فعالة بشكل لا يصدق في نقل القلق ، وكل لعبة رعب ناجحة تم إطلاقها في العقدين الماضيين كانت لها موسيقى تصويرية رائعة و / أو مؤثرات صوتية رائعة. هناك الكثير من الأبحاث التي أجريت حول كيفية تأثير بعض الضوضاء على الحالة المزاجية والعواطف البشرية ، لذلك تحقق من هذه الألعاب والألعاب التي وضعت هذه النظريات موضع التنفيذ. تعتبر الموسيقى والخيوط الصناعية اختيارات شائعة لأنها تصطدم بمحفزات نفسية موجودة في أذهاننا من ماضٍ طويل منسي للغاية ، لكن هذا لا يعني أنه لا يمكنك تجربة الأدوات الأخرى أيضًا: من خلال نغمات البيانو الموسيقية ، والطبول المخيفة المكثفة ، والغناء حتى في! فكر خارج الصندوق ، واعمل على البتات التي تضيف حقًا إلى لعبتك.

صورة فراي ، من قبل الهيكل العظمي سيئة على Roblox

اعثر أيضًا على أسلوب فني يناسب لعبتك. لا يعني الإقناع واقعية (وربما لا ينبغي أن تهدف لذلك إذا كنت تقوم بتقديم عناصر غير واقعية) ، مثل أن هناك العديد من ألعاب الكرتون أو الخيال العلمي أو ألعاب الرعب الرجعية التي عملت عجائب في نقل الخوف. كن فريدًا من نوعه ، واعمل على الأناقة التي تتناسب مع المخطط الخاص بك الأقرب. البيئة البيئية لها أيضًا جزء من الرعب: دخول المقبرة في الليل لا يشبه دخول المقبرة عند الظهر ، والليل الممطر والضبابي والظلام داخل قصر مهجور يشعر بالقمع أكثر من الظهيرة المشمسة. اضبط محيطك حتى يضيف إلى كآبة المكان بدلاً من التدخل فيه.

القصة

نفس القدر من الأهمية في الشكل والمظهر. أنت حر في الغالب في العبث بكتابات القصة ، ولكن عليك التفكير في استثمار الوقت والجهد في ذلك. إن القصة المعقولة والمكتوبة جيدًا أمر حاسم في ضمان الانغماس - ليس من الضروري أن تكون واقعية ، لكن المؤامرات بعيدة المنال أو المنفصلة هي أصعب في جعل اللاعبين يعتقدون. ضع في اعتبارك تركيز قصتك حول البنية التقليدية للمعرض ، وتصاعد الأحداث ، والذروة ، والاستنتاج ، وتحديد بوضوح تعارض قصتك. هل هو مختل عقليا شرير يجري على فورة؟ وحش أخروي؟ بطل الرواية / اللاعب نفسه؟

ربما يكون خصوم قصتك هو المحيط نفسه ، مثل قصر مسكون يريد إبقائك في الداخل ، أو ربما حان الوقت ، لتشويه نفسه لاحتجازك في حلقة لا نهاية لها. جزء مما يجعل الإرهاب مميزًا للغاية هو أنه يأخذ الأشياء التي نفترض أننا نفهمها تمامًا ونقلبها رأسًا على عقب ، مما يربكنا تمامًا ويعطينا مشاعر غريبة. نحن ، كبشر ، لا نحب الأشياء التي يستحيل فهمها أو صنع أنماط منها. نحاول أن نفهم كل شيء نراه ونتجنب خوف الشذوذ الذي لا نستطيع. نعاني من العقل ، ونحن نشعر بالعجز.

أنت ، ككاتب ، يمكنك استخدام ذلك لصالحك! قم ببناء عالم يبدو ويشبه عالم اللاعب ، لكن غيّر بعض القواعد بشأن سلوكه. تصميم المخلوقات التي هي مستحيلة جسديا أو إنقاذ مخاوف من الماضي. الأساطير ، والسحر ، والغامض ، والسحر ، والحكايات الخيالية (!): قد تبدو تلك قديمة وعفا عليها الزمن ولكنها لا تزال مصادر مؤامرة عظيمة. كلهم بقايا من الماضي عندما لم نفهم كيف تسير الأمور ، عندما كانت الحياة معادية ويمكن أن تموت من قبل كل زلة صنعتها. هذا هو الاتجاه العام الذي يجب عليك اتباعه عند التفكير في قصص الرعب: عالم قمعي وخطير لا يرحم سوف يتركك قلقًا في كل زاوية.

إذا كنت جاهلًا تمامًا بمكان البدء ، فاستلهم من العمل الحالي (الذي لا يرتبط بالضرورة بالرعب): الكتب والأفلام والتلفزيون والمسرحيات والألعاب والأخبار وحتى الحياة الحقيقية. المواضيع التي يتم استكشافها بشكل شائع هي ، على سبيل المثال لا الحصر: الحيل المائلة ، والخيال الإجرامي ، والإثارة ، واندلاع الوحش ، والرعب الكوني ، وقصص الحيازة ، وغيرها الكثير. لا تخف من كتابة أي شيء يناسب هذه القصص. أحضر الموضوعات غير المستكشفة إلى الطاولة إذا كنت ترغب في ذلك ، ولكن قد تكون العوائد أقل ثراءً أو أكثر. لكن لا تدع هذا يمنعك: اذهب إلى البرية!

كشيء أخير يجب أن أتطرق إليه ، تذكر القاعدة الذهبية: عدم كسر الغمر أبدًا. إذا لم تكن اللعبة قابلة للتصديق للاعب ، أو إذا كان اللاعب لا يشعر بأنه منشغل بها ، فكل شيء كنت قد عملت عليه لتقديم تجربة مرعبة وممتعة سوف يسقط. لتجنب ذلك ، كن حذرا مع التصميم الخاص بك - أشياء مثل الحفاظ على التجريدات إلى الحد الأدنى وجود نمط فني ثابت أمر أساسي.

القرار الأول الذي قد لا يكون واضحًا على الفور هو التخلص من أكبر قدر ممكن من واجهة المستخدم الرسومية: قم بتشغيل أي لعبة رعب في مكتبتك ومن المحتمل ألا ترى واجهة مستخدم في الغالب خلال جلسة لعبتك. لماذا هذا؟ واجهة المستخدم ، وستظل كذلك ، كما يوحي الاسم ، واجهة - تجريد لتزويدك بآلية لطيفة لمعرفة كيفية عمل ميكانيكا اللعبة. في الممارسة العملية ، لن ترى تحوم النص يعرض لك ما هو الوقت أو مدى صحة أنت في الحياة الحقيقية. إذا كنت حقًا بحاجة فعليًا إلى امتلاك عناصر واجهة المستخدم الرسومية للإشارة إلى الصحة ، فكن مبدعًا وجعلها مناسبة لتناسب اللعبة. يمكن أن تكون ساعة مع جهاز رصد معدل ضربات القلب ، وشمعة تتضاءل مع انخفاض صحتك ، والقمر يتراجع ببطء ... كن مبدعًا!

هناك شيء آخر لجعل عالمك يشعر بمصداقية أكبر وهو عدم انتهاك قواعد عالمك باستمرار. بالتأكيد ، أنت في حاجة إلى صراع لتحريك المؤامرة الخاصة بك نحو نهايتها (والافتقار إلى الخبرة المملة) ، ولكن من خلال القيام بذلك يجب ألا تخرق مصداقية اللاعب للعالم الذي أنشأه خلال دورة اللعب. التشبيه العام هو أنه من المؤكد أن وضعك قد يكون شريرًا وفسدًا وغريبًا للغاية مقارنة بالعالم الحقيقي ، لكن في هذا العالم ، ما يحدث في هذا المكان يكون منطقيًا بالنسبة لأولئك الذين يعيشون هناك.

في عالمنا ، يسقط المطر من فوق ، وسيكون من المقلق حقًا إذا توقف لسبب ما ؛ في عالم وهمي حيث يرتفع المطر بدلاً من السقوط ، سيكون المطر لدينا مقلقًا لهم. من خلال بناء عالم ثابت وتجنب التجريد ، يمكنك جعل تجارب اللاعبين واللعب أفضل وأكثر متعة.

وتوليد الإيرادات

قد يكون تحقيق إيرادات صعبة بعض الشيء في ألعاب لاعب واحد على Roblox نظرًا لمتوسط ​​القوة الشرائية لمستحضرات التجميل ، على سبيل المثال ، يتم استبعادها تمامًا نظرًا لعدم وجود لاعبين آخرين يرون مشترياتك. نظرًا لنقص الجوانب الاجتماعية في اللعبة ، من المحتمل أن يقوم عدد أقل من اللاعبين بشرائها - والآليات الشائعة الأخرى التي تطبق في ألعاب مجانية متعددة اللاعبين لا تنطبق هنا. بالنسبة لألعاب اللاعب الواحد ، فأنت تريد بيع المحتوى.
 إذا كانت لعبتك قائمة على القصة وشبه طويلة ، يمكنك تقسيمها إلى فصول مختلفة وبيع حق الوصول إليها ، مع توفير الفصل الأول مجانًا كعرض توضيحي: بهذه الطريقة ، يمكن لأي شخص أن يتذوق ما تلعبه لعبتك. تتمحور حول. إذا كانوا يستمتعون بذلك ، فيمكنهم عندئذٍ شراء حق الوصول إلى بقية الفصول. بدلاً من ذلك ، يمكنك تقديم القصة الرئيسية مجانًا ، ولكن يمكنك تقديم المزيد من المعلومات (مثل قوس قصة شخصيات منفصل) بطريقة مدفوعة لأولئك الذين يستثمرون بشكل أعمق في لعبتك. تأكد من أن المحتوى المدفوع لديك طويل ومصقول بدرجة كافية إذا كنت تمر بهذه الطريقة - يميل النقد إلى أن يكون أكثر قسوة على الألعاب المدفوعة ، لذلك اجعله يستحق كل هذا العناء للاعبين!

ومع ذلك ، إذا كانت لعبتك تدعم اللاعبين المتعددين ، فستكون الطرق التقليدية لتحقيق الدخل كافية. تأكد من تجنب العناصر التي تحطم الأجواء مثل الحيوانات الأليفة والممرات وصناديق ذراع الرافعة. إنهم يدمرون غمر اللاعب ويمكنهم أيضًا إيقاف اللاعبين المحتملين لأول مرة عن لعبة الرعب ، مما يتركهم لديهم انطباع سيء. يُعد تقديم مستحضرات التجميل ذات السمات أو المزايا غير العاجلة اختيارًا جيدًا ، ولكن يمكنك أيضًا العمل على تعديل المعدلات الدائرية التي تنطبق على الجميع (والتي قد تكون إيجابية أو سلبية). لدى اللاعبون تحيزات ضد طرق الدفع للفوز ، ولكن إذا قمت بإجراء منتجاتك على كل فرد في الخادم ، فستحصل عمومًا على عوائد أكبر.

خاتمة

قد لا أكون مصممًا محترفًا أعمل في الصناعة - أنا مجرد مستهلك عاطفي (ومنتج) لهذا النوع من المحتوى - لكن معظم هذه النصائح تأتي من ميزات تمت مشاهدتها في الإنتاجات الرئيسية من قِبل كبار الناشرين والألعاب الصغيرة المستقلة داخل و خارج Roblox ، وكلها تمكنت من نقل الرعب. إذا كانت المقالة تجعلك ترغب في محاولة المغامرة في هذا النوع ، أو إذا كان لديك بالفعل قصة ولكنك لم تكن تملك الذكريات لتجربتها ، تابع! الحصول على بعض الإلهام ، ووضع قلبك لذلك! قد يكون تخصيص نفسك أمرًا صعبًا ، لكن القيام بذلك كمشروع جانبي سيكون بالتأكيد تجربة ممتعة. سعيد عيد جميع القديسين ، ونتمنى لك التوفيق في مساعيكم!

هذا كل شيء من CodingLucas على ألعاب هالوين! إذا كنت ترغب في اتباع CodingLucas ، فيمكنك الاطلاع على ملف Twitter أو Roblox. خلاف ذلك ، راجع ما يمكنك إضافته إلى لعبتك لرفع مستوى الزحف ومشاركتها على Roblox!