معقل: كيفية تصميم لعبة فيديو في الغلاف الجوي

يمزج حبيبي إيندي السرد ، اللعب ، واجهة المستخدم ، منحنيات الصعوبة ، وأكثر في نغمة واحدة متماسكة للحفاظ على الانغماس

يتحدث عادة عن الأجواء في ألعاب الفيديو ، أو أي وسائط أخرى ، عادة عن طريق استدلالين متحاربين. الأول: من الصعب تحديد ما هو الجو بالضبط. الجو شخصي ؛ ما ينوي الخالق في كثير من الأحيان مع ما يتلقى الجمهور لخلق شيء جديد. الثاني: آثار الجو ملموسة كما تعريفها غامض. فكر في الجمالية السيبرانية الفظيعة لـ Blade Runner أو الزاحف المضطرب لـ Bioshock ، وبالتأكيد هناك شيء أكثر من مجرد مجموع الأجزاء في اللعبة.

في هذه المقالة ، سأحاول تحديد ما الذي يشكل جوًا في ألعاب الفيديو ودراسة كيف يستفيد Bastion ، وهي لعبة مبهجة مستقلة تم إصدارها في عام 2011 ، من جو مؤلف متعمد يتجلى في السرد واللعب وواجهة المستخدم والصعوبة والمزيد.

ما هو جو اللعبة؟

لفهم جو اللعبة ، لا نريد أن ننظر إلى ما وراء هذا الحديث الثاقب الذي أجراه جريج كاسافين ، أحد المبدعين في باستيون. إنه يضع تعريفين للمصطلح ، ويمكنهما أن يقفا في وضع جيد ونحن نحاول فهم عناصر المعقل.

التعريف 1: الجو عبارة عن مزيج من العناصر التي تساعد في الحفاظ على الانغماس في عالم اللعبة.

إذا فكرنا في "الانغماس" كمشاركة عقلية عميقة وتوافق مع ما تحاول اللعبة نقله ، فإن الأجواء هي ما يمنعنا في هذه الحالة من فتح القائمة إلى الائتمانات النهائية ، وعدم كسر التعويذ وإخراجنا إلى العالم الواقعي . من الأمثلة الشائعة لكسر الانغماس الإعلانات أو المعاملات الصغيرة داخل اللعبة أو الخزان الذي يظهر في Spaghetti Western.

مصدر الصورة: http://www.futurevigil.com/2009/11/evolution-technology-in-video-games-immersion/

التعريف 2: Atmosphere هو نتاج سمة اللعبة (الفكرة الأساسية وراء العمل) ونبرة اللعبة (اتجاه المؤلف تجاه السمة).

هناك سمة تساعد على وضع اللعبة في فئة ما داخل أذهان الجمهور ، كما تساعد النغمة في تمييز اللعبة داخل تلك الفئة. على سبيل المثال ، ضع في اعتبارك سلسلة Metroid و Ratchet و Clank. كلاهما عبارة عن ألعاب خيال علمي حيث يتنافس الأبطال عبر الكواكب بينما يهزمون الأعداء الأجانب بسلاح من الأسلحة. ولكن بسبب اختلاف الألوان بشكل كبير - Metroid مظلمة وحادة ، و Ratchet و Clank zany وكوميدية - هاتان لعبتان مختلفتان تمامًا في أذهاننا مع أجواء معاكسة تمامًا (وممتعة على قدم المساواة).

معاً ، تساعد السمات والنبرة في إنشاء لعبة قد تلعبها أو لا تلعبها لفترة طويلة (تعتمد إمكانية اللعب على عوامل أخرى) ، لكن من المحتمل أن تتذكرها لفترة طويلة بعد لعبها.

كيف الحصن يفعل ذلك

Bastion هي لعبة مغامرات حيث تلعب ك "The Kid" ، طفل ذو شعر أبيض ، مجتر ... هز عالمه حرفيًا تمامًا بسبب انفجار هائل. يجب عليه الآن أن ينتقل عبر البيئات الخيالية والعالم الخيالي ، ويقاتل مختلف الأعداء ويجمع البلورات لإعادة إنشاء Bastion ، وهو ملاذ قديم يمكن أن يساعد في تصحيح هذه المشاكل.

لقد كان نجاحًا حاسمًا وتجاريًا ، حيث أشاد معظم الناس بقدرته على "التمسك بك بعد الانتهاء من اللعبة". كيف باستيون تفعل هذا؟

باستخدام تعريفات الغلاف الجوي التي تمت مناقشتها سابقًا ، دعنا نضيّق على الموضوع والنبرة التي ذهب إليها Bastion ، وكيف استخدم جميع عناصر اللعبة في الخدمة لهذا الموضوع والنبرة.

الموضوع: خرافة ما بعد المروع خرافة / ملحمة

لهجة: قاسية ، تشبه الحلم ، شجاع ، حزن

مع أخذ هذه الشروط في الاعتبار ، دعونا ننظر إلى عناصر باستيون.

صور

تمشيا مع جمالية الخرافات ، تبدو بصريات باستيون مباشرة من كتاب القصص الخيالية لجريم. تمتلئ مستوياته برش ألوان مائية ساطعة مستوحاة من الرسوم المتحركة ، والتي تقدم عالماً أصيلاً في نفس الوقت.

بما أنه من المفترض أن تكون Bastion قصة تتكشف أمام عينيك ، فإن البيئات تفعل ذلك تمامًا. تتشكل "العالم بعد العالم" تحت قدميك وأنت تمشي في اتجاه معين ، مما يزيد من الجودة التي تحلم بها التجربة بأكملها.

شكل عوالم تحت قدميك.

الشيء المهم الذي يجب ملاحظته هنا هو أن الصور المرئية لا يجب أن تكون واقعية للحفاظ على غمر اللاعب. يبدو Bastion أثيريًا ، لكن هناك تناسقًا بصريًا وتفاصيل في العالم تشجع اللاعبين على تعليق الكفر وإغراق أسنانهم في عالم Caelondia.

السرد والقصة

تحكي الألعاب تقليديًا قصصًا من خلال قطع CGI والحوار داخل اللعبة. لا يوجد شيء خطأ بطبيعته في هذه الطرق ، لكن لديهم عيبين:

  1. تقطع المشاهد المقطوعة المشغل إلى دور الاستماع السلبي
  2. يمكن أن يكون الحوار داخل اللعبة مخططًا مسبقًا ومتفاعلًا.

يتجنب Bastion هذه الطرق السردية من خلال استخدام أكثر الطرق التي تم اختبارها من قبل لرواية الخرافات على الإطلاق - فقط بعد أن يروي شخص ما القصة.

يحتوي Bastion على راوي يخبرك بما يحدث مباشرة من الشاشة الأولى. يتضمن ذلك إعداد المشهد عندما تسير على طول ممر ...

... إضفاء الطابع الإنساني على أول بيك اب للسلاح ...

... توفير الباريتونات الخلفية بينما تبكي على الأعداء ...

... وكوني مضطرب أثناء الانخراط في التدمير الوحشي.

هناك بعض الطرق التي يساعد بها هذا الأسلوب السردي في توفير الجو والجودة الإجمالية للعبة:

  • الراوي هو شخص حقيقي موجود في اللعبة. يساعد هذا الشكل من السرد داخل اللعبة على غمر اللاعب لأن كل شيء في اللعبة يحدث في اللعبة.
  • يتيح استخدام السرد الاستباقي بدلاً من cutscenes للاعبين أن يكونوا نشيطين وأن يلعبوا اللعبة بينما يتم السرد بالتوازي. لم يتم سحبها بعيدًا عن العالم ، والانتظار دون لمس وحدة التحكم أثناء إلقاء المعرض عليها.
  • تتناسب مع نغمة اللعبة: أنت تلعب من خلال هذه الخرافة في حين أن نغمات الراوي تستعيد أعمالك العظيمة لكل من يستمع إليها.
  • خيارات الحوار لديها الكثير من العمق والمرونة. سيعلق الراوي على الإجراءات التي تتخذها ، والأعداء الذين تصادفهم ، والبيئات التي تدمرها ، مما يجعل التجربة (على الأقل إلى حد ما) خاصة بك. خرافة الخاص بك.

واجهة المستخدم

حتى في أكثر الألعاب غامرة ، غالبًا ما تكون شاشات التحميل هي النقطة التي يخرج فيها اللاعبون من التجربة ، وينتظرون في العالم الحقيقي أن يستعد عالم اللعبة لنفسه.

يرجع الفضل في ذلك إلى أن باستيون تفعل ما في وسعها هنا لإبقائك مستمتعًا. نظرًا لأن الطفل يمكنه الطيران (هكذا يتجول من مستوى إلى مستوى) ، تُظهره كل شاشة تحميل في منتصف الرحلة ، وتحدق في الظلام وتتساءل عن الرعب الذي ينتظره عندما يهبط. لمسة جميلة لشاشات تحميل الأرض في عالم اللعبة.

تعرض شاشات تحميل Bastion لعبة The Kid وهي تتجه إلى الموقع التالي.

مهمة تحديد الشاشة هي قصة مماثلة. يمكن أن يحتوي Bastion بسهولة على قائمة تقوم بالتمرير خلالها لتحديد المستوى التالي. ولكن بدلاً من ذلك ، لديك خريطة نابضة بالحياة مع طفل محمول جواً يقوم بمسح المناظر الطبيعية للوصول إلى الأرض التالية للتغلب عليها.

شاشة Bastion الساحرة لاختيار المهمة.

اللعب

يحتوي Bastion على العديد من مدرجات ألعاب RPG القياسية مثل رفع مستوى شخصيتك ، واختيار عمليات تحميل أسلحة مختلفة ، وتحسين أسلحتك من خلال التعديلات. تضع اللعبة في جهد رائع للإشارة إلى كل هذه الإجراءات (وأكثر من ذلك) في عالم اللعبة.

  • رفع مستوى شخصيتك: يمكنك بناء مصنع تقطير أثناء تقدمك في اللعبة ، ويتجلى كل "مستوى خبرة" كمشروب يمكنك شربه للوصول إلى قوى عالمية أخرى. لذا ، فإن "Squirt Cider" سيزيد من صحتك القصوى ، وستزيد "Dreadrum" من فرصك في الحصول على إصابات حرجة ، و "Cinderbrick Stout" تزيد من سرعة دفاعك.
معقل تقطير (آلية التسوية).
  • اختيار الأسلحة: يمكنك حمل سلاحين وتجهيز هجوم خاص واحد في أي وقت. للقيام بهذه الخيارات ، تحتاج إلى الانتقال إلى "Arsenal" ، والتي يمكنك الوصول إليها إما في قاعدة المنزل أو داخل المستويات إذا كنت تستطيع العثور عليها. لا يؤدي هذا إلى إضافة جو اللعبة فحسب ، بل إنه يوفر أيضًا خيارًا تكتيكيًا لكل لاعب (أي مجموعة أسلحة تستخدم).
باستيون آرسنال (شاشة اختيار السلاح).
  • تعديل الأسلحة: ربما تكون قد حصلت على جوهر الآن. لتعديل الأسلحة وترقيتها ، تحتاج إلى الانتقال إلى "صياغة" للعبث وإضافة هذه الأزمة الإضافية إلى المطرقة. النقطة الموحدة هي أن عناصر آر بي جي ليست مخصصة لشاشات واجهة المستخدم المنعزلة. بدلاً من ذلك ، يتم عكس تصرفاتك من خلال الإجراءات التي تتخذها شخصيتك في اللعبة.
Bastion’s Forge (شاشة تعديل الأسلحة).

أوضاع الصعوبة

قد يكون هذا هو الجزء المفضل لدي من التفاصيل التي تميز باستيون. بدلاً من أن يكون لديك إعدادات صعوبة "سهلة ، متوسطة ، صعبة" لتختار من بينها في البداية ، يوجد في Bastion "ضريح" حيث يمكنك استدعاء العديد من الآلهة في اللعبة وتعديل مستوى الصعوبة لراحتك.

Bastion’s Shrine (صعوبة تحديد الشاشة).

الفوائد هنا ذات شقين:

  1. تواجه صعوبة بعد لعب اللعبة لفترة قصيرة. يتيح لك ذلك تقدير مستوى التحدي المطلوب بشكل أفضل لأنك تعرف مدى جودتك (أو لا) في اللعبة.
  2. مستويات الصعوبة ليست مجرد ميكانيكي خارج اللعبة ولكن لها عواقب داخل اللعبة. يصبح الأعداء أكثر صرامة لأنك "تستدعي الآلهة" ، ليس فقط لأنك حددت خيارًا.

النقاط المذكورة أعلاه تسلط الضوء على بعض الدروس الأساسية لأي مصمم طموح يريد أن ينقل الأجواء:

  • حدد موضوعًا ونغمةًا ، وقم بتوحيد جميع عناصر اللعبة في الخدمة لهذا الموضوع والنبرة.
  • احرص دائمًا على الحفاظ على غمر اللاعب ، حتى خلال المراحل التي يمكن فيها استخدام اللاعبين للتنافر (مثل شاشات التحميل وتعديلات الشخصيات / الأسلحة).
  • لا تخف من كسر مقاطع التصميم إذا كانت تقوي نغمة لعبتك (مثل السرد الاستباقي واختيار الصعوبة).

آمل أن تكون هذه قراءة مثيرة للاهتمام وجعلتك تفكر في معنى الجو بالنسبة لك. أي ألعاب أخرى مع جو رائع لا يمكنك أن تنساه؟ اسمحوا لي أن نعرف في التعليقات!

إذا كنت قد استمتعت بقراءة هذا ، فيرجى النقر على زر التصفيق هذا. سوف يساعد المقال على الوصول إلى أشخاص آخرين. أنا أقدر ذلك!

يمكنك قراءة أشيائي الأخرى هنا.